V VIR.GROUP
2 листопада 2026 р.
Verified Paid promo Інвестиційний проект uk

ZombieZ: українська survival-пісочниця. Прототип готовий, збираємо €147k.

ZombieZ: українська survival-пісочниця. Прототип готовий, збираємо €147k.

ZombieZ: українське село на світанку, заражені на дорозі
Концепт візуального напряму. Не поточна збірка.

ZombieZ - українська survival-пісочниця для PC/Windows, де заражені самі рухаються світом, полюють на гравця і змінюють безпечні маршрути. Одиночний і мережевий режими. Світ реагує на дії гравця: шум, постріли та транспорт перебудовують небезпеку навколо.

Основний ігровий цикл

Основний ігровий цикл ZombieZ: досліджуй, здобувай, побудуй, рухайся, виживай
  • Досліджуй - покинуті села, ліси й дороги, оцінюй небезпеку, плануй маршрут.
  • Здобувай - їжа, вода, матеріали, спорядження, ресурси для крафтингу.
  • Побудуй - укриття, зберігання, захист, безпечні зони.
  • Рухайся - транспорт, нові регіони, зворотні маршрути.
  • Виживай - шум приваблює ворогів; бийся або ховайся; змінюй маршрут.

Заражені як система, а не декорація

Заражені: роумінг, полювання, переродження, швидкі, стелс, мутанти, носії, зграї

Генетично модифікований паразит формує всередині носія розподілену мережу, яка поступово перехоплює контроль над тілом і поведінкою. Заражені переміщуються територіями без жорсткого сценарію, полюють після втрати контакту, переходять до небезпечніших форм. Знайомий маршрут може перестати бути безпечним.

Це вже не ідея - іграбельний прототип готовий

Реальний скриншот поточного іграбельного прототипу ZombieZ
Поточний прототип. Тимчасова графіка, перевірені механіки.
  • 20 категорій ігрових систем
  • 1 508 C#-скриптів у технічному огляді
  • 364,7 тис. рядків коду
  • Пересування, виживання, інвентар, ближній бій, транспорт, збереження - вже в одиночній сесії

Автор власними силами й за обмежених ресурсів створив іграбельний прототип. Інвестиція потрібна для залучення команди, оригінальної графіки, анімацій і підготовки якісного комерційного продукту.

14 місяців до Early Access, 5 контрольних точок

  • K1 (M1-2) Препродакшен - дизайн-документ, блокінг, network base.
  • K2 (M3-5) Playable slice - roaming AI, шум і пошук, 4 гравці.
  • K3 (M6-9) Alpha - повний EA-scope, 8-гравцевий тест.
  • K4 (M10-12) Reliability - 16 гравців, 24h server run, backups.
  • K5 (M13-14) Early Access - Steam build, локалізація, запуск.

Кожна точка передає інвестору збірку, протокол тестів, список дефектів і звіт план/факт за витратами. Перехід до наступного етапу - після верифікації результатів.

Інвестиційний запит

147 000 євро + до 16 000 євро оборотного резерву ближче до запуску:

  • 12 000 євро - 2 місяці препродакшену
  • 100 000 євро - 12 місяців основного виробництва
  • 35 000 євро - маркетинг, Steam-сторінка, спільнота, 20k wishlist

Умови для інвестора

  • 50% прибутку ZombieZ протягом 5 років після Early Access
  • 14 щомісячних авансів + 5 контрольних точок K1-K5
  • Щомісячна звітність, Steam financial access, право аудиту
  • Післязапускові бюджети погоджуються за напрямами
  • Письмовий договір з українським ФОП

Базова модель не гарантує повернення капіталу. Пріоритетний порядок повернення обговорюється з конкретним інвестором.

Команда

  • Олександр Швець - автор проєкту, Lead developer + game designer, 15+ років у розробці. Модульна архітектура ZombieZ і UniBridge для зв'язку Codex/Claude з Unity.
  • Едуард Жилінський - 2D artist: UI, концепти, Steam visuals (ArtStation: edwinpix).
  • Юлія Богорадова - 3D environment: будівлі, props, оточення (ArtStation: bogoradovay).
  • Еліза Іллінгворт - 3D environment: props, природа (ArtStation: eliseillingworth).
  • 3D-аніматор, marketing, QA, sound та server administration формуються після фінансування.

Ранній доступ як категорія

Публічні приклади для розуміння масштабу категорії (не прогноз ZombieZ):

  • Green Hell - 93 тис. копій за 6 тижнів Early Access (Creepy Jar, 2018).
  • Forever Skies - 80 тис. копій за 2 тижні EA (Far From Home, 2023).
  • Abiotic Factor - 600 тис. копій приблизно за 3 місяці EA (Playstack, 2024).

Попит саме на ZombieZ перевіряємо вішлістами, закритими тестами і реакцією гравців до запуску.

Довгостроковий горизонт

Окупність - початок, а не межа. Спільнота, приватні сервери і регулярні оновлення створюють довгий життєвий цикл. Нові локації, косметичний контент і DLC додаються поетапно за попитом. Успішна робота над ZombieZ може стати основою довгострокового партнерства.

Повні матеріали

Два PDF містять повну фінансову модель, деталізацію чекпоінтів K1-K5, план просування і юридичні умови:

📄 ZombieZ Pitch (UA) · 2.1 MB 📄 ZombieZ Investment Proposal Full (UA) · 6.0 MB

Команда онлайн

Контакти

Автор: Олександр Швець
Email: cidonix@gmail.com
Телефон: +380 66 719 79 79

Наступний крок - жива демонстрація прототипу і обговорення term sheet.