ZombieZ: українська survival-пісочниця. Прототип готовий, збираємо €147k.
ZombieZ: українська survival-пісочниця. Прототип готовий, збираємо €147k.
ZombieZ - українська survival-пісочниця для PC/Windows, де заражені самі рухаються світом, полюють на гравця і змінюють безпечні маршрути. Одиночний і мережевий режими. Світ реагує на дії гравця: шум, постріли та транспорт перебудовують небезпеку навколо.
Основний ігровий цикл
- Досліджуй - покинуті села, ліси й дороги, оцінюй небезпеку, плануй маршрут.
- Здобувай - їжа, вода, матеріали, спорядження, ресурси для крафтингу.
- Побудуй - укриття, зберігання, захист, безпечні зони.
- Рухайся - транспорт, нові регіони, зворотні маршрути.
- Виживай - шум приваблює ворогів; бийся або ховайся; змінюй маршрут.
Заражені як система, а не декорація
Генетично модифікований паразит формує всередині носія розподілену мережу, яка поступово перехоплює контроль над тілом і поведінкою. Заражені переміщуються територіями без жорсткого сценарію, полюють після втрати контакту, переходять до небезпечніших форм. Знайомий маршрут може перестати бути безпечним.
Це вже не ідея - іграбельний прототип готовий
- 20 категорій ігрових систем
- 1 508 C#-скриптів у технічному огляді
- 364,7 тис. рядків коду
- Пересування, виживання, інвентар, ближній бій, транспорт, збереження - вже в одиночній сесії
Автор власними силами й за обмежених ресурсів створив іграбельний прототип. Інвестиція потрібна для залучення команди, оригінальної графіки, анімацій і підготовки якісного комерційного продукту.
14 місяців до Early Access, 5 контрольних точок
- K1 (M1-2) Препродакшен - дизайн-документ, блокінг, network base.
- K2 (M3-5) Playable slice - roaming AI, шум і пошук, 4 гравці.
- K3 (M6-9) Alpha - повний EA-scope, 8-гравцевий тест.
- K4 (M10-12) Reliability - 16 гравців, 24h server run, backups.
- K5 (M13-14) Early Access - Steam build, локалізація, запуск.
Кожна точка передає інвестору збірку, протокол тестів, список дефектів і звіт план/факт за витратами. Перехід до наступного етапу - після верифікації результатів.
Інвестиційний запит
147 000 євро + до 16 000 євро оборотного резерву ближче до запуску:
- 12 000 євро - 2 місяці препродакшену
- 100 000 євро - 12 місяців основного виробництва
- 35 000 євро - маркетинг, Steam-сторінка, спільнота, 20k wishlist
Умови для інвестора
- 50% прибутку ZombieZ протягом 5 років після Early Access
- 14 щомісячних авансів + 5 контрольних точок K1-K5
- Щомісячна звітність, Steam financial access, право аудиту
- Післязапускові бюджети погоджуються за напрямами
- Письмовий договір з українським ФОП
Базова модель не гарантує повернення капіталу. Пріоритетний порядок повернення обговорюється з конкретним інвестором.
Команда
- Олександр Швець - автор проєкту, Lead developer + game designer, 15+ років у розробці. Модульна архітектура ZombieZ і UniBridge для зв'язку Codex/Claude з Unity.
- Едуард Жилінський - 2D artist: UI, концепти, Steam visuals (ArtStation: edwinpix).
- Юлія Богорадова - 3D environment: будівлі, props, оточення (ArtStation: bogoradovay).
- Еліза Іллінгворт - 3D environment: props, природа (ArtStation: eliseillingworth).
- 3D-аніматор, marketing, QA, sound та server administration формуються після фінансування.
Ранній доступ як категорія
Публічні приклади для розуміння масштабу категорії (не прогноз ZombieZ):
- Green Hell - 93 тис. копій за 6 тижнів Early Access (Creepy Jar, 2018).
- Forever Skies - 80 тис. копій за 2 тижні EA (Far From Home, 2023).
- Abiotic Factor - 600 тис. копій приблизно за 3 місяці EA (Playstack, 2024).
Попит саме на ZombieZ перевіряємо вішлістами, закритими тестами і реакцією гравців до запуску.
Довгостроковий горизонт
Окупність - початок, а не межа. Спільнота, приватні сервери і регулярні оновлення створюють довгий життєвий цикл. Нові локації, косметичний контент і DLC додаються поетапно за попитом. Успішна робота над ZombieZ може стати основою довгострокового партнерства.
Повні матеріали
Два PDF містять повну фінансову модель, деталізацію чекпоінтів K1-K5, план просування і юридичні умови:
📄 ZombieZ Pitch (UA) · 2.1 MB 📄 ZombieZ Investment Proposal Full (UA) · 6.0 MB
Команда онлайн
- ArtStation: Еduard Жилінський (2D)
- ArtStation: Юлія Богорадова (3D)
- ArtStation: Еліза Іллінгворт (3D)
Контакти
Автор: Олександр Швець
Email: cidonix@gmail.com
Телефон: +380 66 719 79 79
Наступний крок - жива демонстрація прототипу і обговорення term sheet.